Mardi 8 septembre 2009
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19:50
Tiens, un article qui parle de jeux vidéo.
Bon alors je vais vous présenter une série de jeux qui me tient à coeur, et pour cause : je suis devenu un gros fanboy instantanément et ça a occupé certaines de mes fougueuses nuits d'été. (Ah les vacances...) Je veux bien entendu parler de la série des Chzo Mytho. Alors quel est ce nom barbare, dont vous n'avez jamais entendu parlé ? (et c'est normal)
La série des Chzo Myhto, aussi appelée X Days ou DeFoe Series ou encore Trilby Games (rarement) est une quadrilogie de jeux d'aventure et d'horreur amateur créée par Ben Croshaw, surnomé "Yathzee". Cette série est devenu culte auprès de la scène des jeux d'aventure amateur et possède une fanbase assez conséquente. (surtout pour un jeu indépendant.)
Bref c'est quoi ces jeux ? Pourquoi c'est Fucking awesome ? Et pourquoi VOUS devriez y jouer ?
Commençons par le premier jeu de la série : 5 Days a Stranger (Sorti en 2003)
Ah, avant de continuer, je vous préviens juste. Ce sont des jeux qui sont graphiquement proche des point&click de l'époque Lucas Arts, donc certains trouveront ça moche, car ils n'ont pas d'âme. (enfin d'un coté c'est vrai que 5Days est pas super beau, mais décent, quand on sait que c'est un jeu amateur fait par un mec TOUT SEUL. Mais il a un peu vieilli c'est sur.)
Bon alors je vais vous présenter une série de jeux qui me tient à coeur, et pour cause : je suis devenu un gros fanboy instantanément et ça a occupé certaines de mes fougueuses nuits d'été. (Ah les vacances...) Je veux bien entendu parler de la série des Chzo Mytho. Alors quel est ce nom barbare, dont vous n'avez jamais entendu parlé ? (et c'est normal)
La série des Chzo Myhto, aussi appelée X Days ou DeFoe Series ou encore Trilby Games (rarement) est une quadrilogie de jeux d'aventure et d'horreur amateur créée par Ben Croshaw, surnomé "Yathzee". Cette série est devenu culte auprès de la scène des jeux d'aventure amateur et possède une fanbase assez conséquente. (surtout pour un jeu indépendant.)
Bref c'est quoi ces jeux ? Pourquoi c'est Fucking awesome ? Et pourquoi VOUS devriez y jouer ?
Commençons par le premier jeu de la série : 5 Days a Stranger (Sorti en 2003)
Ah, avant de continuer, je vous préviens juste. Ce sont des jeux qui sont graphiquement proche des point&click de l'époque Lucas Arts, donc certains trouveront ça moche, car ils n'ont pas d'âme. (enfin d'un coté c'est vrai que 5Days est pas super beau, mais décent, quand on sait que c'est un jeu amateur fait par un mec TOUT SEUL. Mais il a un peu vieilli c'est sur.)
Le jeu met en scène une sorte de cambrioleur gentleman (il ne vole que les objet qu'il juge inutile pour leur
possesseurs.) dont on ne connait pas le vrai nom. Il est surnommé Trilby, à cause de son allure et de son chapeau. (Trilby désigne un genre de chapeau enfait.) Cette fois, il compte
dérober des objets dans le Manoir DeFoe, qui est supposé être abandonné. Certaines rumeurs courent à propos de ce manoir, plusieurs évenement tragique s'y sont passé. (Le dernier propriétaire
s'est pendu après avoir massacré sa femme, il me semble.) Trilby va rapidement mettre les pieds dans toute une histoire qui mèle meurtre, démons, sectes, dimensions parallèle et magie.
(Un bon programme.)
Trilby se rend rapidement compte qu'il est bloqué dans le manoir. En effet il n'y a aucun moyen d'en sortir, quelque chose le retient. Il va rapidement faire la rencontre d'autres personnages, qui sont bloqué dans ce manoir tout comme lui. Ces personnages sont, Jim, un adolescent de 15-16 ans qui est entré dans ce manoir à cause d'un stupide pari, Simone Taylor, une reporter de la BBC qui voulait faire un documentaire sur le manoir, Philip Harty, un genre de pilleur de tombe et AJ, un personnage enigmatique, qu'on ne recontre que 2 fois dans le jeu. (On apprend quel rôle il avait dans certains documents présent dans la version spéciale des autres jeux) Ces personnages sont très bien écrit, chacun de leurs caractère sont très bien représentés, on arrive à les détester ou même à s'attacher à eux.
Trilby se rend rapidement compte qu'il est bloqué dans le manoir. En effet il n'y a aucun moyen d'en sortir, quelque chose le retient. Il va rapidement faire la rencontre d'autres personnages, qui sont bloqué dans ce manoir tout comme lui. Ces personnages sont, Jim, un adolescent de 15-16 ans qui est entré dans ce manoir à cause d'un stupide pari, Simone Taylor, une reporter de la BBC qui voulait faire un documentaire sur le manoir, Philip Harty, un genre de pilleur de tombe et AJ, un personnage enigmatique, qu'on ne recontre que 2 fois dans le jeu. (On apprend quel rôle il avait dans certains documents présent dans la version spéciale des autres jeux) Ces personnages sont très bien écrit, chacun de leurs caractère sont très bien représentés, on arrive à les détester ou même à s'attacher à eux.
De droite à gauche, Trilby, Simone, Philip et Jim.
On parle aux personnages afin de faire connaissance avec eux, et voilà la fin du "Day One" car le jeu se découpe en 5 chapitres. Et là... OMG
THE HORROR.
Mais heureusement, tout ceci était un rêve, un rêve perturbant. Par la suite, Trilby va retrouver AJ, le personnage manquant, Mort. C'est à partir de ce moment là que les "invités" du manoir vont commencer à devenir stressé, angoissé et à se soupçonner les uns les autres. C'est somme toute classique, mais la trame de fond est très interessante.
Les crimes qui se produisent dans ce manoir sont enfait l'oeuvre d'un esprit, celui de "John Defoe". Lorsqu'il est né avec son frère, en 1806 il a causé la mort de sa mère. Conrairement à son frère, il est attardé mental et mal formé. Son père Sir Roderick, a décidé de l'enfermer dans la cave du manoir, là où il vivra une vie misérable, sans amour, constamment battu par son père. Un jour, il le tue et son frère aussi par la même occasion, il décède aux suites de ses blessures. (les circonstances de sa mort et tout ce qui entoure sa transformation sont expliquées dans le jeu suivant.)
OH MON DIEU TOUT LE MONDE CREVE !
OH MON DIEU T'ES QUI C'EST TOI QU'A FAIT CA BATARD ?!
Ensuite il se passe un petit truc que je ne spoilerais pas.
Ensuite il se passe un petit truc que je ne spoilerais pas.
Mais heureusement, tout ceci était un rêve, un rêve perturbant. Par la suite, Trilby va retrouver AJ, le personnage manquant, Mort. C'est à partir de ce moment là que les "invités" du manoir vont commencer à devenir stressé, angoissé et à se soupçonner les uns les autres. C'est somme toute classique, mais la trame de fond est très interessante.
Les crimes qui se produisent dans ce manoir sont enfait l'oeuvre d'un esprit, celui de "John Defoe". Lorsqu'il est né avec son frère, en 1806 il a causé la mort de sa mère. Conrairement à son frère, il est attardé mental et mal formé. Son père Sir Roderick, a décidé de l'enfermer dans la cave du manoir, là où il vivra une vie misérable, sans amour, constamment battu par son père. Un jour, il le tue et son frère aussi par la même occasion, il décède aux suites de ses blessures. (les circonstances de sa mort et tout ce qui entoure sa transformation sont expliquées dans le jeu suivant.)
Le Fantôme de John Defoe
A chaque fois qu'une personne touche l'idole africaine en bois présente dans le salon, il est possédé par
l'esprit de John Defoe, prend son apparence (du moins la machette, le masque et le tablier) et tue quelqu'un. Le but de Trilby et des survivants du manoir sera de trouver
les restes de John Defoe et de détruire son corps et son esprit. Pourquoi cette histoire de
statuette ? Ce sera expliqué dans le jeu d'après.
En déhors d'une histoire franchement sympathique (qui prend par la suite une putain d'ampleure) il y a une AMBIANCE. De part le fait qu'on est dans un lieu clos et assez réduit, on est pas rassuré, surtout après le premier cauchemard. (il y en a un autre en particulier qui m'a vraiment fait sursauté.) Le silence pesant est perturbé par des grincements de portes, des bruits de pas venant de nulle part qui se rapprochent et des chuchotements QUI FONT PEUR. D: En plus, contrairement à la plus part des jeux de ce genre, il y a le danger de mort. A plusieurs moment du jeu, on peut MOURIR alors on doit AGIR VITE ET BIEN. C'est assez stressant et la premiere fois qu'on y joue on a peur de mourir au moindre truc. CA FAIT PEUR D:
Niveau gameplay c'est du Point&Click très classique, les enigmes ne sont pas trop dure à résoudre (enfin il ne faut pas être un débutant ni être une buse en anglais) et sont pour la pluspart logique, il a a peu près une durée de vie de 4-5h, honnête. (Tenez dailleurs, je vous conseille l'édition spéciale, elle est maintenant gratuite et possède des bonnus sympas comme des concept art et un commentaire de l'auteur pendant tout le jeu, un peu comme sur un DVD, c'est très sympathique car Yathzee ne manque pas d'humour.)
Graphiquement c'est franchement honnête, l'animation est très correcte. Cependant la bande son foire un peu, bien que les morceaux soit biens choisis, il ont été pris de RPG Maker, ce qui fait que desfois ils ne collent pas très bien ^^'. Mais à partir du prochain jeu, Yathzee a un compositeur et là, la bande son sera AWESOME à tiens dailleurs y'a un REMIX des musiques composée pour les prochains jeu dans cette petite vidéos sur 5 Days.
Bref à la fin on fait une séance d'éxorcisme stylée et on fait cramer tout, Next Game.
Enfin ce sera dans un autre article car j'ai la flemme.
En déhors d'une histoire franchement sympathique (qui prend par la suite une putain d'ampleure) il y a une AMBIANCE. De part le fait qu'on est dans un lieu clos et assez réduit, on est pas rassuré, surtout après le premier cauchemard. (il y en a un autre en particulier qui m'a vraiment fait sursauté.) Le silence pesant est perturbé par des grincements de portes, des bruits de pas venant de nulle part qui se rapprochent et des chuchotements QUI FONT PEUR. D: En plus, contrairement à la plus part des jeux de ce genre, il y a le danger de mort. A plusieurs moment du jeu, on peut MOURIR alors on doit AGIR VITE ET BIEN. C'est assez stressant et la premiere fois qu'on y joue on a peur de mourir au moindre truc. CA FAIT PEUR D:
Niveau gameplay c'est du Point&Click très classique, les enigmes ne sont pas trop dure à résoudre (enfin il ne faut pas être un débutant ni être une buse en anglais) et sont pour la pluspart logique, il a a peu près une durée de vie de 4-5h, honnête. (Tenez dailleurs, je vous conseille l'édition spéciale, elle est maintenant gratuite et possède des bonnus sympas comme des concept art et un commentaire de l'auteur pendant tout le jeu, un peu comme sur un DVD, c'est très sympathique car Yathzee ne manque pas d'humour.)
Graphiquement c'est franchement honnête, l'animation est très correcte. Cependant la bande son foire un peu, bien que les morceaux soit biens choisis, il ont été pris de RPG Maker, ce qui fait que desfois ils ne collent pas très bien ^^'. Mais à partir du prochain jeu, Yathzee a un compositeur et là, la bande son sera AWESOME à tiens dailleurs y'a un REMIX des musiques composée pour les prochains jeu dans cette petite vidéos sur 5 Days.
Bref à la fin on fait une séance d'éxorcisme stylée et on fait cramer tout, Next Game.
Par Wendöh
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Publié dans : Jeux vidéo (J'suis un geek, quand même.)
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